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je trouve le sujet très bien amené et propice à de bons moments pleins d'émotions. Mais que c'est concis. J'ai peur que l'approche proposée ne soit trop free-form et trop dépendante des joueurs. Dans la façon dont c'est proposé on peut aussi bien traiter le jeu à la va vite comme un petit moment de roleplay sympa mais guère profond. A l'inverse on peut se retrouver avec des joueurs qui surjouent l'émotion pour exploiter à mort la thématique. Sans chercher à mécaniser plus le jeu (qui n'en a pas besoin) on peut aussi aider à forger un personnage qui soit à la fois crédible et pas trop cliché. Des conseils de jeu peuvent être aussi ajoutés. Bref une page ou deux en plus pour exploiter au mieux le jeu.

Merci pour ton retour Doc !

Je suis d'accord avec toi sur le fond. J'ai beaucoup hésité à rajouter les fameuses 1-2 pages de conseils. Mais j'ai préféré ne pas le faire. C'est un choix conscient et assumé.

Oui, peut être ce que certaines parties seront clichées ou jouées à la va vite. Peut être que les personnages ne seront pas toujours crédibles. Parfois seront-ils peut-être emprunts de méconnaissance de la réalité du déracinement.

En tout cas, j'espère que c'est un jeu qui va parler au cœur des gens, pas forcément à leur intellect. Juste toucher du doigt ce sujet est déjà une grande victoire pour moi. Je ne prétends pas à plus.

Et puis, par les temps qui court, j'ai aussi envie de laisser l'esprit des joueurs libres de papillonner comme bon leur semble. 

Merci en tout cas pour ton message. Ca me touche beaucoup que tu aies pris le temps.

Simon

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Je comprends l'idée mais pour ma part la proposition est trop floue pour me donner envie avec l'idée d'une partie au résultat beaucoup trop aléatoire. Etre force de proposition ce n'est pas brimer l'imaginaire mais le nourrir.

Merci pour ton message. 

Dommage que ce jeu ne trouve résonnance chez toi. Je comprends très bien ce qui peut gêner pour toi et j'en suis désolé.